Basis hierfür ist ein openSUSE 12.2 in einer 64bit Version.
Als erstes installieren wir dafür einen 64bit Crosscompiler. Dazu legen wir eine neue Installationsquelle via YAST an. Bei den Software Repositories legt ein neues Repository an, indem Ihr folgende URL (als http Variante) angebt:
Code:
http://download.opensuse.org/repositories/windows:/mingw:/win64/openSUSE_12.2/
mingw64-cross-binutils
mingw64-cross-gcc
mingw64-headers
mingw64-libSDL
mingw64-libcurl
mingw64-openal-soft
Das zieht Euch noch einige Pakete nach.
Legt Euch nun irgendwo ein neues Verzeichnis an, in dem Ihr Eure fertigen Dateien später kopiert, z.B. ioquake3. Darunter legt zwei weitere Verzeichnisse an: baseq3 und missionpack.
Kopiert danach zunächst folgende dlls nach Euer ioquake3 Verzeichnis:
/usr/x86_64-w64-mingw32/sys-root/mingw/bin/libcurl-4.dll
/usr/x86_64-w64-mingw32/sys-root/mingw/bin/OpenAL32.dll
/usr/x86_64-w64-mingw32/sys-root/mingw/bin/SDL.dll
Die letztere SDL.dll benennt in SDL64.dll um.
Danach wechselt in ein beliebiges Arbeitsverzeichnis auf der Konsole und zieht Euch die ioquake3 sourcen herunter:
Code:
svn co svn://svn.icculus.org/quake3/trunk quake3
Code:
cd quake3
Code:
./cross-make-mingw64.sh ARCH=x64
Aus dem dortigen Verzeichnis kopiert folgende Dateien in Euer ioquake3 Verzeichnis:
ioq3ded.x64.exe
ioquake3.x64.exe
renderer_opengl1_x64.dll
Aus dem baseq3 Verzeichnis dann in das ioquake3/baseq3 Verzeichnis:
cgamex64.dll
qagamex64.dll
uix64.dll
Aus dem missionpack Verzeichnis dann in das ioquake3/missionpack Verzeichnis:
cgamex64.dll
qagamex64.dll
uix64.dll
Das war es im Grunde auch. Ihr benötigt dann natürlich noch die pak0.pak Datei von Eurer Original Quake 3 CD. Unter Windows kopiert dann alles entsprechend zusammen und startet das Spiel mit ioquake3.x64.exe .
That's it. Happy Quakin!
cu
Pierre "Gargi" Kretschmer
Ursprünglich erschienen auf meiner Homepage: http://www.gargi.org/showthread.php?...-openSUSE-12-2
ioquake3 Projektpage: http://www.ioquake3.org
pak Patches: http://ioquake3.org/get-it/
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