Auch wenn sich der Threadtitel kompliziert anhört, die Ausführung ist dennoch einfacher als man glaubt. Ziel ist es, das quelloffene ioquake 3 (ein Branch der Quake 3 Arena Sourcen, siehe Link im Nachgang des Artikels) für Windows in einer 64bit Variante zu kompilieren.
Basis hierfür ist ein
openSUSE 12.2 in einer
64bit Version.
Als erstes installieren wir dafür einen 64bit Crosscompiler. Dazu legen wir eine neue Installationsquelle via
YAST an. Bei den
Software Repositories legt ein neues Repository an, indem Ihr folgende URL (als http Variante) angebt:
Code:
http://download.opensuse.org/repositories/windows:/mingw:/win64/openSUSE_12.2/
Die Änderung speichert dann ab. Jetzt geht Ihr auf
Software installieren und installiert folgende Pakete:
mingw64-cross-binutils
mingw64-cross-gcc
mingw64-headers
mingw64-libSDL
mingw64-libcurl
mingw64-openal-soft
Das zieht Euch noch einige Pakete nach.
Legt Euch nun irgendwo ein neues Verzeichnis an, in dem Ihr Eure fertigen Dateien später kopiert, z.B.
ioquake3. Darunter legt zwei weitere Verzeichnisse an:
baseq3 und
missionpack.
Kopiert danach zunächst folgende dlls nach Euer ioquake3 Verzeichnis:
/usr/x86_64-w64-mingw32/sys-root/mingw/bin/libcurl-4.dll
/usr/x86_64-w64-mingw32/sys-root/mingw/bin/OpenAL32.dll
/usr/x86_64-w64-mingw32/sys-root/mingw/bin/SDL.dll
Die letztere
SDL.dll benennt in
SDL64.dll um.
Danach wechselt in ein beliebiges Arbeitsverzeichnis auf der Konsole und zieht Euch die ioquake3 sourcen herunter:
Code:
svn co svn://svn.icculus.org/quake3/trunk quake3
Wechselt in das neue Verzeichnis
quake3:
Dann stosst den Kompile an:
Code:
./cross-make-mingw64.sh ARCH=x64
Dieser sollte dann sauber durchlaufen. Wenn alles okay ist, dann liegen Eure neuen Daten unter
/quake3/build/release-mingw32-x64
Aus dem dortigen Verzeichnis kopiert folgende Dateien in Euer
ioquake3 Verzeichnis:
ioq3ded.x64.exe
ioquake3.x64.exe
renderer_opengl1_x64.dll
Aus dem baseq3 Verzeichnis dann in das
ioquake3/baseq3 Verzeichnis:
cgamex64.dll
qagamex64.dll
uix64.dll
Aus dem missionpack Verzeichnis dann in das
ioquake3/missionpack Verzeichnis:
cgamex64.dll
qagamex64.dll
uix64.dll
Das war es im Grunde auch. Ihr benötigt dann natürlich noch die
pak0.pak Datei von Eurer Original Quake 3 CD. Unter Windows kopiert dann alles entsprechend zusammen und startet das Spiel mit
ioquake3.x64.exe .
That's it. Happy Quakin!
cu
Pierre "Gargi" Kretschmer
Ursprünglich erschienen auf meiner Homepage:
http://www.gargi.org/showthread.php?...-openSUSE-12-2
ioquake3 Projektpage:
http://www.ioquake3.org
pak Patches:
http://ioquake3.org/get-it/